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メタヴァースの法 仮想世界の人・物・行為

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フォーマット 書籍
発売日 2025年12月26日
国内/輸入 国内
出版社信山社
構成数 1
パッケージ仕様 -
SKU 9784797285215
ページ数 204
判型 A5変形

構成数 : 1枚

『メタヴァースの法―仮想世界の人・物・行為』(LAWフューチャーシリーズ1)

能見善久(東京大学名誉教授) 著


【目 次】

❒ はじめに

🔶第1章 ヴァーチャル世界としてのメタヴァース

🔷1 メタヴァースのイメージ

(1) 小説の中のメタヴァース
(a) スノウ・クラッシュ(1992年)
(b) シミュラクロン3(1964年)
(c) 本当の名前(True Names)(1981年)
(d) レディ・プレイヤー・ワン(Ready Player One)(2010年)
(e) レディ・プレイヤー・ツー(2020年)
(2) メタヴァースの先駆者:ハビタットとセカンド・ライフ

🔷2 メタヴァースと各種の「別世界」

(1) 別世界の中のメタヴァースの位置づけ
(a) 現実世界と対置される「別世界」
(b) 「デジタルの別世界」と「非デジタルの別世界」
(c) 「非デジタルの別世界」の多様性
(d) 非デジタルの別世界からデジタルの世界の移行
(2) 各種のメタヴァース
(a) 分類する視点
(b) 社会交流目的のメタヴァース(交流、エンターテインメント、教育、芸術などを含む)
(c) 経済活動・取引目的のメタヴァース
(d) 行政サービス提供のメタヴァース
(e) 仕事場としてのメタヴァース
(f) デジタル・ツインとメタヴァースの併用

🔶第2章 メタヴァース(仮想世界)への「法的」アプローチ

🔷1 基本問題は何か

🔷2 メタヴァースの「主体」の問題

🔷3 メタヴァースへの「法」適用の問題

(1) 問題の整理
(2) 仮想世界への現実世界の法の適用の可否・可能性
(a) 「サイバー空間(Cyberspace)」とメタヴァース
(b) 「サイバー空間」の登場
(c) 1990年代のサイバー空間の議論
(d) その後の議論
(3) サイバー空間からメタヴァースへ
(a) メタヴァースの特徴
(b) メタヴァースと現実世界の関係についての諸モデル

🔶第3章 メタヴァースにおける「人」(法主体)

🔷1 アヴァターに関する基本的問題

(1) アヴァターの由来と思想
(a) ヒンズー教のアヴァター
(b) 19世紀西欧文学における転用例
(c) 仮想空間とアヴァター
(2) メタヴァース(仮想世界)におけるアヴァター
(a) アヴァターの表示方法
(b) ユーザーとアヴァターの関係

🔷2 アヴァターの法的地位

(1) 現在の原則=アヴァターには「法人格」がない
(2) 法人格のないアヴァターの法的扱い
(a) アヴァターの2面性
(b) アヴァターは権利・義務の主体とならない
(c) アヴァターを介してユーザーに法的効果の帰属
(d) メタヴァース内の効果限定

🔷3 アヴァターに法人格を付与する場合(補論)

(1) 法人格を認めることの意味と諸効果
(a) 総論的問題(法人格付与の諸形態)
(b) 法人格付与の諸効果
(2) アヴァターに法人格付与する場合の課題
(a) 法人格付与に適格要件はあるか
(b) アヴァターの法人格取得の自由
(c) メタヴァース内の団体・会社等の設立
(d) 全面的法人格か限定的法人格か(法人格の範囲)

🔶第4章 メタヴァースにおける「物(モノ)」

🔷1 仮想世界では全てがデジタル・データ

🔷2 ヴァーチャル商品についての「権利」

(1) 議論の整理
(2) エヴァンス<...

  1. 1.[書籍]

◆メタヴァース(仮想世界)で想起される法的考察を先取りして検討―メタヴァースのような仮想世界において、そもそも現実世界の法が適用されるのか。適用されるとしたら、どのような法が適用されるのか◆
民法および関連法の分野で、これから問題となりそうな諸問題について、将来目線から考究する分散型自立LAWシリーズ第1弾。アヴァターの法的地位やユーザーとの関係、ヴァーチャル・アイテムの法的性質は? アヴァター間での売買や契約は可能か、名誉毀損・不法行為・損害賠償・法人格等々、メタヴァース(仮想世界)で想起される法的問題を先取りして検討する。

作品の情報

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著者: 能見善久

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