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XR産業応用

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フォーマット 書籍
発売日 2025年10月24日
国内/輸入 国内
出版社サイエンス&テクノロジー
構成数 1
パッケージ仕様 -
SKU 9784864283380
ページ数 441
判型 B5

構成数 : 1枚

第1章 錯覚によって広がる情報提示の可能性
はじめに
1. 触覚の錯覚と情報提示
2. 身体感覚の錯覚と情報提示
2.1 歩行感覚の錯覚と情報提示
2.2 移動感覚の錯覚と情報提示
2.3 視覚が生み出す触錯覚
3. アバタ心理学と情報提示
3.1 アバタが生み出す新しい身体観
3.2 アバタによる教育訓練
3.3 アバタによる疑似体験
おわりに

第2章 XR関連技術・ビジネス・業界動向
第1節 XR(VR・AR・MR)技術の変遷と今後の展望
はじめに
1. VR・AR・MRとは
2. MRの歴史と研究課題
2.1 黎明期
2.2 AR/MR実現に向けた課題
2.2.1 現実世界と仮想世界の提示方法
2.2.2 現実世界と仮想世界の融合(重ね合わせ)
2.3 幾何学的整合性に関する取り組み
2.4 光学的整合性に関する取り組み
2.5 時間的整合性に関する取り組み
2.6 VRとAR/MRの関係
3. AR/MRの今後の展望
3.1 屋内外における位置合わせ
3.2 表現力のさらなる向上
3.3 小型・軽量・高性能なHMD
3.4 完成度の高い応用事例
おわりに


第2節 XR技術のビジネス活用動向
はじめに
1. ビジネスユースXRの概要
1.1 コンシューマ向けとの違い
1.2 市場規模
2. 用途事例
2.1 用途と期待効果
3. 展望
3.1 導入の考慮点
3.1.1 端末の選択
3.1.2 デジタルデバイドへの配慮
3.1.3 高精細なコンテンツが要求される
3.2 本格活用の開始時期
おわりに


第3節 XR端末の主要メーカ/ユーザの開発潮流と個社戦略
はじめに
1. 特許情報のマクロ分析及び全体俯瞰
1.1 分析用母集団の作成
1.2 特許出願人ランキング及び上位出願人×特許分類のマトリクスマップによる全体俯瞰
1.3 他社被引用数に着目したマトリクスマップによる全体俯瞰
2. 特許情報のミクロ分析並びに分析結果に基づく業界潮流及び個社戦略
2.1 ハード関連のミクロ分析
2.1.1 ソニーグループ
2.1.2 Magic Leap社
2.1.3 Meta Platforms社
2.1.4 Google社
2.1.5 Apple社
2.1.6 Lumus社
2.1.7 Valve社
2.1.8 ハード関連主要7社の分析結果まとめ
2.2 ソフト関連のミクロ分析
2.2.1 ソニーグループ
2.2.2 コロプラ社
2.2.3 Tencent社
2.2.4 バンダイナムコエンターテインメント社
2.3 自動車関連のミクロ分析
2.4 ハプティクス関連のミクロ分析
2.5 テーマパーク関連のミクロ分析
2.6 ミクロ分析結果まとめ
3. 製造業用途の個別分析
3.1 産業用ロボット用途
3.1.1 ファナック社
3.1.2 セイコーエプソン社
3.2 溶接用途
おわりに


第4節 XRデバイスの光学系&ディスプレイ技術動向
はじめに
1. XRデバイスの光学系&ディスプレイ技術動向
1.1 ARとVR・MRデバイスの搭載ディスプレイへの要求特性の違い
1.2 XRデバイス光学系・採用ディスプレイの分類・構成部品
1.3 今後解決していくべき課題
おわりに


第5節 XR光学系レンズにおける要求素材特性と光学特性の制御
はじめに
1. XRデバイスに用いられるレンズの種類
1.1 受光&表示パーツ HMD用光学レンズ
1.2 カメラ&センサーパーツ 小型レンズ
2. ポリカーボネート
2.1 ポリカーボネートの基本的特性
2.2 一般PCと特殊PC
3. 熱可塑性樹脂の高屈折率化,低複屈折化PC
3...

  1. 1.[書籍]

● XR業界全体の技術的な進化の方向性
主要なプレイヤーがどのような技術開発やビジネス戦略を進めているか

● XRデバイスの要素技術に関する専門知識の深化
XR機器を構成するディスプレイ、光学レンズ、センサといったハードウェア要素技術

● 人間の知覚や認知の特性を利用した「錯覚」を情報提示技術へ
従来のXR技術の限界を超え、新たな体験を生み出す可能性を

● XRコンテンツの設計に:体験の"意味"をデザインする
ユーザが仮想環境をいかに現実として認識するか、
身体性をどう感じるか、人間の心理や認知にXRがどう影響するか―
これまで追求してきた高解像度といった目標が、単なる技術的な優位性だけでなく、
人間の心理、認知、行動、さらには現実認識そのものに深く影響を与える、より高次の価値デザインに

● 多様な産業応用事例の参考と新たな可能性の探索
XR技術が現場の課題をどのように解決し、どのような効果をもたらしているか
市場の具体的なニーズを理解し、新たなアイデアを得たり、
特定の業界向けのコンテンツ開発のヒントに

● XR技術が抱える課題の理解と解決策の探索
ユーザの不快感(3D酔い)、教育効果、安全意識の向上といった課題と
それらを解消するための技術開発や改善活動に取り組む上での出発点に

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