構成数 : 1
Chapter 1 身体
1 アタリとは?
2 正面顔の基本
3 横顔の基本
4 髪の構造
5 身体のバランス
6 身体の起伏
7 骨・筋肉の構造
8 首・肩・胴の構造
9 腰の構造
10 腕・手の構造
11 脚・足の構造
Chapter 2 視点
12 アオリ・フカンとは?
13 円柱で考える
14 箱で考える
15 角度のある顔
16 角度のある目
17 上から見た身体
18 下から見た身体
19 後ろから見た身体
20 しっかり地面に立たせる
Chapter 3 アクション
21 立体感の表現
22 胴体・首の動き
23 腕の動き
24 脚の動き
25 眉・目の動き
26 口の動き
27 三次元でとらえる
28 重心を意識する
29 座るポーズ
30 寝そべるポーズ
31 複数人を描く
32 感情に合った動き
33 性格に合った表情とポーズ
Chapter 4 キャラクターデザイン
34 目のバリエーション
35 髪型のバリエーション
36 男女の描き分け
37 年齢の描き分け
38 頭身の描き分け
39 骨格の描き分け
40 脂肪
41 筋肉質な体型
42 キャラクターデザインの考え方
43 設定を伝えるデザイン
44 キャラクターの特徴と差別化
45 世界観とデザイン(ヨーロッパ・アジア風)
46 世界観とデザイン(その他地域)
Chapter 5 衣服・装備
47 服の構造を考える
48 定番の服
49 服のシワ
50 素材による違い
51 複雑な服・柄
52 靴
53 身につける小物
54 鎧
55 武器
Chapter 6 背景・構図
56 透視図法
57 パースグリッドに合わせる
58 人と背景の関係
59 広角・望遠の見え方
60 奥行き感の出し方
61 カメラ位置による印象の差
62 要素を組み合わせる
63 視線誘導
64 画面のレイアウト・デザイン
65 設定シートをつくろう
Chapter 7 陰影・線・色
66 陰影の「陰」
67 陰影の「影」
68 陰影と質感の関係
69 線の強弱・情報量
70 線で立体感や質感を表現
71 光の当て方
72 光による色の変化
73 色のイメージ
74 肌・目の塗り
75 髪の塗り
76 布の塗り
Chapter 8 いろいろなモチーフ
77 動物(哺乳類)
78 動物(その他)
79 モンスター
80 ドラゴン
81 いろいろな種族
82 機械・ロボット
83 乗り物
84 エフェクト
85 空
86 水
87 植物
88 食べ物
お悩み相談
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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2025年08月26日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | ビー・エヌ・エヌ新社 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784802513289 |
| ページ数 | 208 |
| 判型 | B5変形 |

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