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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2018年11月05日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | 北樹出版 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784779305870 |
| ページ数 | 192 |
| 判型 | A5 |
構成数 : 1枚
第1部 メディア
第1章 モバイルメディア:公衆電話が架橋した〈声の文化〉と〈文字の文化〉
1.「つながりっぱなしの日常」をとらえなおす
2.公衆電話に媒介された〈声の文化〉:「用件電話」から「おしゃべり電話」へ
3.公衆電話に媒介された〈文字の文化〉:ポケベルからケータイへ
(1)ポケベルと公衆電話 (2)テレホンカードの活躍 (3)ポケベルからケータイへ
4.「つながり」のメディア史
第2章 カメラ
1.スマートフォンとカメラ
2.小型化・自動化するカメラ:1990年代までのカメラの発展
3.融合するカメラ:2000年代以降のカメラ
4.カメラと私たちとの関係をどう考えるか
第3章 テレビと動画:ネットがテレビを乗り越えるまで
1.「テレビ対ネット」という構図
(1)若者のテレビ離れ (2)「対テレビ」がネット文化の基礎をつくった
2.愛と敵意:初期のネットとテレビの関係
(1)「映像にツッコむ」作法の起源 (2)「感動」と闘争するネット住民たち
3.新しい動画文化の成立:「対テレビ」を超えて
(1)ニコニコ動画とYouTube (2)テレビとネット動画との新しい関係性とは
4.動画と私たちの関係をどう考えるか
第4章 インターネット:大学生文化としてのWeb1.0
1.古いウェブページが新しかった頃
2.Web1.0の時代:新しい「メディア」としてのインターネット
(1)それは大学から始まった (2)雑誌からインターネットへ
3.Web2.0の胎動:「メディア」から「プラットフォーム」へ
(1)ウェブ日記とランキングサイト(2)レンタル日記サービスからブログへ(3)インターネットの中年化
4.インターネットの閉塞感をこえて
第2部 趣 味
第5章 音楽:CDを売る時代から体験を売る時代へ
1.インターネット時代の音楽文化
(1)CDが売れない時代 (2)音楽をめぐる「体験」の消費
2.メガヒットの1990年代
(1)音楽文化は時代によって変わる(2)メガヒットの状況(3)メガヒットの背景と終焉
3.ネット以前/以後の連続と断絶
(1)1990年代と現在のさまざまな連続性(2)1990年代と現在の断絶:「音楽に詳しいこと」の意味の変化
4.音楽文化をどのようにとらえるか
第6章 ファッション:リアルな身体表現からバーチャルな身体表現へ
1.「見かけ」を気にする人びとのファッション離れ
(1)ファッション業界の苦境(2)ファッションへの関心は低下したか?
2.差異化過剰の90年代ファッション
(1)ファッションの混沌の舞台としての「渋谷」(2)個性が共演する舞台としての「原宿」
3.二重化する身体像の2010年代
(1)2000年代における差異化性向への反動 (2)身体が周縁化した時代のファッション
4.ファッションをどうとらえるか
第7章 マンガ:媒体と作品の多様化
1.気楽/気軽に楽しめるマンガ 日常生活にあふれるマンガ
2.マンガの1990年代:社会集団としての読者
(1)戦後マンガ史(2)1990年代のマンガ(3)1990年代の変化
3.マンガの変化を考える:より自由なアクセスへ
(1)媒体の変化・作品数の増加・語る場の獲得(2)社会集団としての消費から、個人としての消費へ
4.マンガの分析視座:内容分析と読者分析
第8章 ゲーム:「バーチャル」から「日常」へ
1.コンピュータゲームと社会
(1)ゲームは(...

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