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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2025年03月31日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | ボーンデジタル |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784862466365 |
| ページ数 | 272 |
| 判型 | B5 |
構成数 : 1枚
砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、フルイド(流体)の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。
本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を示します。
読者に優しい実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。
ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。
本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。
主な特徴:
• 流体シミュレーション エンジンを1から作る方法を説明する
• 数学ではなくコードを中心としたアプローチを提供し、読者は流体の動力学の動作をコードで学び、ダウンロード可能なコードを利用できる
• 流体に粒子と格子を使った様々な種類のシミュレーション テクニックを探求する
• データ構造の設計と最適化のような実用的な問題を議論する
• 線形システムとレベルセット ソルバを含む中核的な数値ツールを取り上げる

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