販売価格
販売中
お取り寄せお取り寄せの商品となります
入荷の見込みがないことが確認された場合や、ご注文後40日前後を経過しても入荷がない場合は、取り寄せ手配を終了し、この商品をキャンセルとさせていただきます。
| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2025年04月04日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | エッセンシャル出版社 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784909972408 |
| ページ数 | 176 |
| 判型 | 46 |
構成数 : 1枚
はじめに
第1章: ゲーム力とは何か
第2章: ゲームで育むスキル
第3章:教育とゲームの融合
第4章: AIとゲームが変える未来
第5章: 競技としてのゲーム
第6章: 正しいゲームの活かし方
対談 人気YouTuberヨビノリX小幡和輝
おわりに
はじめに
僕はゲームに救われた。大好きなゲームの魅力をもっと多くの人に知ってほしい。ゲームはまだまだ誤解されていると思う。はじめまして。小幡和輝です。
いきなりですが、僕は不登校でした。学校が合わなくて、いじめられて、居場所がなかった。そんな僕を救ってくれたのがゲームです。僕はゲームをたくさんプレイしてきました。これまでに子どもの頃だけでも30000時間はゲームで遊んできました。ちょっと計算してみると1日8時間だと1年で約3000時間になります。30000時間ということはそれが10年分ということ。それぐらいゲームをやってきました。大人になってからもゲームは大好きなので、もしかするともう50000時間くらいはやっているのかもしれません。そんな自他ともに認めるゲーマーな僕ですが、いまは会社の社長をやっています。高校3年生の18歳で起業して、社長になって12年目を迎えました。日本アントレプレナー大賞という起業家を表彰するコンテストで賞をいただいたり、テレビのコメンテーターをさせていただいたり、地元である和歌山県の政策アドバイザーをやっていたりと、それなりに頑張っている若手起業家といったところでしょうか。
不登校の子どもがゲームに救われていまは社長になっている。この話はちょっとした感動エピソードかもしれませんが。この話はみなさんにも関係のある部分がたくさんあります。ビジネスにも、子どもの教育にも、日々の生活にも、ゲームの力は多くの場面で活用できます。僕はこの力を「ゲーム力」と定義してみなさんにお伝えしたいと思いました。
僕が人生を救われたゲームというコンテンツに少しでも恩返しができればという思いで本書を執筆しました。ゲームにあまり触れてこなかった人でもわかりやすいように、できる限り細かな説明やたくさんの例えを入れて書いたのでゲームが詳しくない人にも楽しんでもらえると思います。何度も何度も書き直して、自分の中から出せるものを絞り出して書いたのでぜひ最後まで読んでもらえたら嬉しいです。
ゲームをしている時間は無駄な時間ではありません。その時間で学び、成長しているのです。本書を通じてゲームによってどのような成長ができるのかをお伝えし、読み終えた頃にはゲームのイメージがよりより良いものとなっていればこれほど嬉しいことはありません。
それではまいりましょう。人生を豊かにするゲームの世界へようこそ。

※ショッピングカートおよび注文内容の確認画面にてフラゲのお届けになるかご確認ください。
※各種前払い決済をご利用の場合、フラゲは保証しておりません。
※フラゲは配送日時指定なしでご注文いただいた場合に限ります。
読み込み中にエラーが発生しました。
画面をリロードして、再読み込みしてください。
