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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2013年10月14日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | 共立出版 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784320071902 |
| ページ数 | 196 |
| 判型 | A5 |
構成数 : 1枚
序章 2つのデザイン 「創発デザイン」と「最適デザイン」
1.創発への気づき
2.ある開発の回想のなかで
3.デザイン科学の胎動
第1部 デザイン科学と創発デザイン
第1章 創発概論
1─1 創発とは
1─2 創発と要素還元論
1─3 創発の歴史
1─4 創発と多様性
1─5 原子・分子と創発
1─6 生物と創発
1─7 情報技術と創発
1─8 ソフトウェアと創発
1─9 組織と創発
1─10 経済と創発
第2章 デザイン理論
2─1 デザイン科学
2─2 デザイン科学の枠組み
2─3 デザイン知識
2─4 デザイン行為
2─5 デザイン理論とは
2─6 デザイン理論の枠組み ─多空間デザインモデル
2─7 デザインにおける多空間
2─8 デザインにおける分析・発想・評価
2─9 デザインにおけるボトムアップとトップダウン
2─10 デザインにおける境界と場
第3章 デザイン方法論
3─1 デザイン方法論とは
3─2 デザイン方法論の枠組み ─創発デザインと最適デザイン
3─3 創発デザイン
3─4 最適デザイン
3─5 デザインの過程I ─概念デザイン
3─6 デザインの過程II ─基本デザイン
3─7 デザインの過程III ─詳細デザイン
3─8 単峰性問題と多峰性問題
3─9 局所的解探索と大域的解探索
3─10 唯一解と多様解
第4章 デザイナーの思考による創発デザイン
4─1 デザイナー・設計者の思考と創発
4─2 創発デザインにもとづくデザイン法 ─ Mメソッド
4─3 Mメソッドによる概念・基本デザインの事例I ─アイウェア
4─4 Step I ─アイウェアに関する要素の抽出
4─5 Step II ─アイウェアに関する要素の分類
4─6 Step III ─アイウェアに関する要素の連関
4─7 Mメソッドによる概念・基本デザインの事例II ─ワークデスク
4─8 Step I ─ワークデスクに関する要素の抽出
4─9 Step II ─ワークデスクに関する要素の分類
4─10 Step III ─ワークデスクに関する要素の連関
第5章 コンピューティングによる創発デザイン
5─1 多様解導出システムI ─概要
5─2 多様解導出システムII ─構造のデザイン
5─3 多様解導出システムIII ─動きのデザイン
5─4 多様解導出システムIV ─マン・マシンセレンディピティによるデザイン
5─5 マクロインフォマティクスによる形状生成I ─概要
5─6 マクロインフォマティクスによる形状生成II ─「複雑さ」の定式化
5─7 マクロインフォマティクスによる形状生成III ─複雑さの操作と形状生成
5─8 機能の創発I ─ Function Synthesis Approachによる多様解の生成
5─9 機能の創発II ─ユースケースポイント法による設計解の評価
5─10 機能の創発III ─デザイン結果と考察
第2部 創発デザインとソフトコンピューティング
第6章 生物の形態形成や情報処理に学ぶ
6─1 オートマタ
6─2 セルラーオートマタ
6─3 パーコレーション
6─4 Lシステム
6─5 パーティクル・スウォーム
6─6 アント・システム
6─7 免疫システム
6─8 ニューラルネットワーク
6─9 恒等写像モデル
6─10 自己組織化マップ
第7章 生物の進化に学ぶ
7─1 進化的計算
7─2 遺伝的アルゴリズム
7─3 並列・分散遺伝的アルゴリズム
7─4 多目的遺

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