雑誌
雑誌

    週刊 ダイヤモンド 2025年 1/18号 [雑誌]

    0.0

    販売価格

    ¥
    990
    税込
    還元ポイント

    在庫状況 について

    フォーマット 雑誌
    発売日 2025年01月06日
    国内/輸入 国内
    出版社ダイヤモンド社
    構成数 1
    パッケージ仕様 -
    SKU 4910202430153

    構成数 : 1枚

    【特集】
    50兆円をゲットだぜ!
    日本のゲーム

    「Prologue」世界のゲームルールは激変中! 外貨の稼ぎ頭で国も熱視線

    「Part 1」異業種参入、新覇権誕生、新市場の勃興…激変! 超拡大するゲーム産業
    電通社内に「ゲームセンター」が出現! ゲームに全集中する理由
    ドリームキャスト開発から撤退の苦い過去 セガに救われたエヌビディア
    (Column)ゲームがエヌビディアを救いAI事業を生む原動力を与えた
    ディズニー、ソニー、テンセントが出資! エピック3つの凄みとは
    開発・流通・収益化を全て民主化! ゲーム業界を握る四大勢力
    トップ大会は694万人が視聴! 世界eスポーツが日本上陸!
    経産省も講談社も作家育成に超注力! インディゲーム大爆発
    リテラシー教育からプログラミングまで ゲーム教育が小中学校で大人気
    プログラミング、化学、英語、音楽…「マイクラ教育」は無限!
    「太鼓の達人」が認知症予防に大活躍 高齢者に大人気だドン!
    小学生の憧れゲーム業界の仕事の実情とは? 職種別に細かな分業体制

    「Part 2」任天堂、ソニー、カプコン、セガ…どうなる? 日本のゲーム企業
    モバイルゲームの凋落が止まらない! 10年で転落、壊滅の理由とは
    主要ゲーム4社決算をアナリストが読む カプコン株はいつまで伸びる?
    マリオ・ゼルダIPは金鉱になるか 任天堂最強伝説は続くか?
    中核事業に昇格でも新規事業で失敗 「30歳」のPSは視界不良
    任天堂・ソニーの次世代機はどうなる? 長期販売数値が示す衝撃事実
    40年で覇権交代した販売ランキング 日本ゲーム最強は過去のもの?
    ソニーvsマイクロソフトvsテンセント…ゲームM&A合戦はどうなる

    「Part 3」65社ランキング&五大インタビュー 最強ゲーム会社はどこだ
    長期分析と四つの指標で丸分かり! ゲーム会社65社ランキング
    3年後に年収が伸びるゲーム会社を探せ 平和、カプコンが上位に
    (Interview)辻本春弘●コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長(カプコン社長)
    (Interview)内海州史●セガ社長執行役員COO(最高執行責任者)
    (Interview)宇田川南欧●バンダイナムコエンターテインメント社長
    (Interview)河津秋敏●スクウェア・エニックス サガシリーズ総合ディレクター
    (Interview)オーサ・ブレディン●Mojang Studios代表

    【特集2】
    役所&日銀出身の社外取締役 報酬ランキング

    【News】
    「緊急対談」
    池上彰vs玉木雄一郎
    「103万円の壁」徹底討論!

    「ウォール・ストリート・ジャーナル発」
    FRB次の大議論:超低金利の時代は終わったのか

    「政策マーケットラボ」
    日銀25年は「1、7、12月利上げ」か 「トランプリスク」に揺れる日米中銀
    熊野英生●第一生命経済研究所経済調査部首席エコノミスト
    日銀利上げ見送りで円安進行 スイスフランと円を分かつもの
    唐鎌大輔●みずほ銀行チーフマーケット・エコノミスト

    「Data」
    (数字は語る)
    ▲2.65% 日本の実質政策金利。日本銀行の政策金利から直近の消費者物価指数(総合)前年比を差し引いたもの●加藤 出

    「連載・コラム」
    牧野 洋/Key Wordで世界を読む
    大隅典子/大人のための最先端理科
    池上彰と増田ユリヤの世界最前線
    井手ゆきえ/カラダご医見番
    菅 義偉/官邸の決断
    深堀圭一郎のゴルフIQを高めよう!
    Book Reviews/佐藤 優/知を磨く読書
    Book Reviews/オフタイムの楽しみ
    Book Reviews/目利きのお気に入り
    Book Reviews/ビジネス書ベストセラー
    山本洋子/新日本酒紀行
    後藤謙次/永田町ライヴ!
    From Readers From Editors
    訂正とお詫び
    世界遺産を撮る

    ビジネス掲示板

    1. 1.[雑誌]

    特集
    日本のゲーム
    半導体や鉄鋼並みの外貨獲得力を持つ日本のコンテンツ産業。その中で最大規模を持ち、成長を続けるのがゲームだ。世界市場は2028年には50兆円にも届くといわれており、外貨獲得産業として国も支援に乗り出した。一方、業界の「ゲームシステム」は急速に変わり、その勝ち筋も激変している。次の勝者となるのはどの企業か? そして、ゲーマー、投資家、業界関係者、就職・転職希望者、全てのプレイヤーに向けてお届けする。

    メンバーズレビュー

    レビューを書いてみませんか?

    読み込み中にエラーが発生しました。

    画面をリロードして、再読み込みしてください。