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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2024年09月10日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | ボーンデジタル |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784862465962 |
| ページ数 | 488 |
| 判型 | B5 |
構成数 : 1枚
CHAPTER01 はじめての3DCGを制作しよう
CHAPTER02 3DCGの根幹を探ろう
CHAPTER03 独自の処理を実装しよう
CHAPTER04 シミュレーションってなに?
CHAPTER05 成長する構造物を作ろう
CHAPTER06 Solarisを使ってみよう
CHAPTER07 プログラミングに挑戦しよう
CHAPTER08 立体回転パズルを作ろう
CHAPTER09 TOP/PDGによるさらなる自動化
Houdiniは、ほかの3DCGソフトと勝手が違い、挫折する人が多いと言われています。そこで本書では、SideFXのHoudini先生である「さつき先生」が、CG初心者、Houdini初心者向けに、Houdiniの使い方と、その周辺における概念をわかりやすく丁寧に解説します。
はじめに3DCGの基本的な工程を体験し、その根幹にある概念を掘り下げていくことで、最終的には複雑なアニメーションを大量に自動生成する仕組みを構築できるようにしていきます。
また、最新のHoudini 20.5に対応し、購入者特典として作例データも配布するので、初心者でも気軽に取り組めます。

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