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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2024年08月26日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | 技術評論社 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784297143114 |
| ページ数 | 368 |
| 判型 | B5変形 |
構成数 : 1枚
Apple Vision Proから視える次なるコンピューティングの未来
第1章 ノーコードorローコードで遊ぶvisionOS
1-1 3Dモデルを目の前に召喚!(ノーコード)
1-2 Reality Composer Proでシーンを構築しよう!(ノーコード)
1-3 3Dモデルを手に追従させよう!(ノーコード)
1-4 RPG風のシーンを作ろう!(ノーコード)
1-5 指先から魔法のパーティクル!(ローコード)
1-6 剣に炎をまとわせて振るう!(ローコード)
1-7 太陽で風船バレー!(ローコード)
1-8 楽器を演奏しよう!(ローコード)
1-9 本章のまとめ
第2章 SwiftUIによるAI英会話アプリ開発
2-1 はじめに―サンプルアプリの概要
2-2 基本的なWindowsアプリの作成
2-3 英会話機能の実装
2-4 会話AI
2-5 Multi Window対応
2-6 本章のまとめ
第3章 空間を活用したタイマーアプリ開発
3-1 My Spatial Timer
3-2 マーカー表示と自己位置の追従
3-3 タップ操作によるタイマーの追加と削除
3-4 タイマーの画面デザインと機能
3-5 UserDefaultsによるデータ永続化
3-6 WorldAnchorを使用した空間への位置固定
3-7 ローカル通知の送信と受信
3-8 ScenePhaseによるアプリの状態制御
3-9 本章のまとめ
第4章 SunnyTuneの実装事例
4-1 Volumesアプリ開発の基礎
4-2 空の表現
4-3 光の表現
4-4 風を表現する
4-5 木の成長アルゴリズム
4-6 本章のまとめ
第5章 UnityによるvisionOSアプリ開発
5-1 環境構築
5-2 Windowsアプリの作成
5-3 Volumesアプリの作成
5-4 Spacesアプリの作成
5-5 簡単なゲームアプリを作ってみる
5-6 本章のまとめ
第6章 PolySpatialによるUnityプロジェクトの移植
6-1 PolySpatialのサポート状況の把握
6-2 既存プロジェクトにPolySpatialをセットアップ
6-3 既存プロジェクトの移植で起きる問題と解決方法
6-4 インタラクションの変更
6-5 既存プロジェクトの移植で発生しそうな問題
6-6 SwiftUI連携の利用
6-7 本章のまとめ
空間コンピューティング(Spatial Computing)とは、現実世界とコンピュータシステムを視覚的に複合する技術を指し、AppleがApple Vision Proで実現する新しい3Dの世界を言い表すために用いている表現です。Apple Vision Proを使用すれば視界全体を作業スペースにできるため、PC操作の新しい体験への期待が寄せられています。
本書は、Apple Vision Proの開発に用いるvisionOSに焦点を当て、ARアプリの事例を用いながら開発方法について解説します。ノーコード/ローコードでの扱い方、SwiftUIでのアプリケーション開発、実装事例を通した3D表現、タイマーアプリなど基本的なトピックが含まれたアプリを用意し、Unityで作成する方法とすでに作成されたアプリをVision Proアプリに移植するための手順といった実践についても解説します。
本書内で紹介するアプリはXcodeのvisionOSシミュレータで試すことができます。

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