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    WIRED (ワイアード) 2024年 08月号 [雑誌]

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    構成数 : 1

    EDITOR'S LETTER
    潜在空間とトマトスープ

    WIRED WHITE LIST
    イノベーションとアイデアのありか

    SPECIAL FEATURE
    Spatial × Computing
    空間コンピューティングの"可能性"

    When Atoms Meet Bits
    「電脳空間」のトビラは(今度こそ)開くのか?
    稲見昌彦、空間コンピューティングを語る
    情報から体験へ。そんな大転換を早晩引き起こすと目される空間コンピューティング。果たしてそれは、いかなる技術であり概念なのか。いまだ全貌が見えないなか、その起源、ポテンシャル、ユースケース等々をうかがい知るべく、人間拡張工学の泰斗・稲見昌彦(東京大学先端科学技術研究センター教授)の元を訪れた。

    We are All Newcomers
    An Immersive Trip in London
    名門だって、新参者
    ロイヤル・シェイクスピア・カンパニー/ロンドン芸術大学/ロンドン大学
    DNEG/ソニーデザインセンター・ヨーロッパ
    3Dのストーリーテリングといえば劇場。劇場といえば英国。そんな思い付きで調べ始めたら、この国では演劇から建築やファッションの教育、VFXまで、その道の名門と名高いプレイヤーが物理とデジタルの融合に乗り出していた。ともすると伝統が足かせになるこの技術分野に彼・彼女らはどう飛び込み、可能性を探究しているのか。新しい技術や概念を前に気後れしている人におくる、「伝統の国」からのメッセージ。

    Spatial AI Walkthrough
    空間AI入門
    空間コンピューティングの重要ないち要素である、空間AI。「空間AIって?」「なぜ必要なの?」という人に向け、建築家/研究者の豊田啓介率いる東京大学豊田研究室……ではなく、同研究室のレクチャーを受けた豊田家の愛犬マメに噛み砕いて解説してもらった。聞き手は編集Aだ。

    Be Lighthearted and Intelligent
    マクルーハンへの回答
    津久井五月/玉城絵美/ガリット・アリエル/梶谷健人
    スティーヴン・フェイナー/鳴海拓志/藤井直敬
    渡邊信彦/山口裕之/キャシー・ハックル
    「社会が新しいメディアを発展させたとき、社会は、新しいメッセージを表明する権利を得る」と語った文明評論家のマーシャル・マクルーハン。では、空間コンピューティングが発展したこの先、社会はいかなるメッセージを発信しうるのか。手にする「権利」のありようを、10名の識者たちが空想する。

    Acting as a Translation Layer
    次代のコミュニケーション革命
    「Archetype AI」は物理空間との対話を"通訳"する
    建物やクルマなどから得られる複雑なデータを読み解き、それらを制御できたときこそ、空間コンピューティング技術の本領発揮というところだろう。実現可能性の希望は、シリコンヴァレーに拠点をもつ物理AIスタートアップが開発中の大規模"行動"モデルにある。

    Spatial Memory Transcends Space-Time
    川田十夢の「時空間コンピューティング論」
    通りすがりの天才、空間記憶をめぐって"四番勝負"
    日比野克彦/本明秀文/大原大次郎/中野信子
    奇しくも巻頭で稲見昌彦が同じ言葉を使っていた。露骨にうれしいタイプの共時性、わたしはわたしの必要性に駆られて定義しておいたのである。アカデミアと拡張現実の現場では、時空間の及ぼす範囲も異なるであろう。例えば先史時代に描かれた洞窟画、2万年前の最新テクノロジーといえば炎であったはずで、それを駆使した絵の鑑賞には揺らぎがあったはずだ。空間コンピューティングがやがて提供する新しい商取引は、大航海時代のようなダイナミズムをもって新しい地平線を見せてくれるのかもしれない。産業革命によって印刷や流通が爆発的に進化して現代におけるグラフィックデザインにつながる基礎ができ上がったわけだが、新しい空間利器を使い続けることで識字率が上がるように空間把握能力が格段に上がってゆくのは自明である。現代に於いては、読解力の意味さえ変質してゆくだろう。4人の識者とともにこの真新しい分野を開拓、論理化、文章化、可視化してゆく。

    It Will Change How We ( )
    あれもこれも、空間コンピューティング
    空間コンピューティングの定義も可能性も、まだ模索され始めたばかり。でも、あらゆる技術が過去の技術の積み重ねの上にあるという事実は変わらない。よく知られたデバイスから最新プロジェクトまで、発想の種を探しに行こう。

    ONE ROOM ONE ROOM
    ワンルーム・ワンルーム
    柞刈湯葉
    過去の体験がトラウマとなり、人を自室に招くことが生理的に受け入れられなくなった「僕」。しかし、眼鏡型ディスプレイのバッテリー稼働時間が延び、使えるアプリも増え、デザインもこなれてきたあるとき、「僕」は、とある実験に取り組み始めた──。「2024年の小説依頼は受付終了します」とSNSで悲鳴(?)を上げるほど多忙を極める偉才のSF作家・柞刈湯葉が、「空間コンピューティング」というテーマに対し、珍しく恋愛をモチーフにすることで来たるべきライフスタイルを描き出す!

    AS a TOOL
    ALT-LIVING
    新しいインターフェイスのこちら側
    空間コンピューターを身につけて暮らす日常の到来はどうやら近い。モニターから解き放たれたインターフェイスがわたしたちの可能性を更新するように、生活の様式もまたアップデートが必要だ(例えばコップで水は飲みにくい)。その次なるリアリティにふさわしいツールは、すでに準備されている。

    The Forgotten Space.
    覆い隠された都市の裏側へ
    JACKSON kaki × 藤倉麻子 × 荘子it
    空間そのものがメディアとなる、スクリーンなき未来に"表現"はどのように更新されるのだろう。フィジカルとデジタルを往還する先鋭的な表現を追求してきた3名のアーティスト─JACKSON kaki、藤倉麻子、荘子it(Dos Monos)のまなざしから、空間コンピューティングの見過ごされた論点を探ろうと思う。

    THE QUALIA IN SPACE
    空間に宿るクオリア
    金井良太 × 豊田啓介
    環境側から人やロボットといったエージェントを制御する「空間AI」の文脈において、あらゆる情報を統合する空間には果たして主観的な意識のクオリアが宿るだろうか?著書『AIに意識は生まれるか』を上梓したAI研究者の金井良太と、建築情報学の視点から空間コンピューティングを拡張する建築家・豊田啓介の見立てとは。

    THE ESSENCE OF SPACE
    先生、「空間」は何次元ですか!?
    理論物理学者・野村泰紀に訊く
    素粒子~宇宙スケールで捉える「空間」の正体
    「空間」×「コンピューティング」の可能性を模索してきた本号だが、まだ掘り下げるべきことが残っている。「空間」自体を定義することだ。しかし問いが深遠過ぎて、生半可な掘り下げでは生焼けになることは目に見えている。ここはぜひ、当代屈指の理論物理学者の叡智に与りたい── 。というわけで、米国・カリフォルニア大学バークレー校(UC Berkeley)物理学部棟を訪れた。野村先生、「空間」とは一体、何なのでしょうか?

    Tokyo Gendai
    A THREE days FEAST
    世界水準のアートフェアは何をもたらすか
    7月5日からの3日間、パシフィコ横浜で国際アートフェア「Tokyo Gendai」が開催される。昨年の初開催にしてすでに、国内外のアートコミュニティに大きなインパクトを残した現代アートのイべントが、質量ともにスケールアップ。鑑賞し、交流し、購入する。"世界水準"のフェアならではの体験がここに。

    NEW TRUST, NEW SOCIAL CONTRACT
    水野祐が考える新しい社会契約
    〔あるいはそれに代わる何か〕
    第18回 人格権のマルチモーダル化と認知の自由
    法律や契約とは一見、何の関係もないように思える個別の事象から「社会契約」あるいはそのオルタナティブを思索する、法律家・水野祐による連載。今回は、「人格権のマルチモーダル化」と「認知の自由」というキーワードから空間コンピューティング時代の法の論点をあぶり出す。

    DON'T LOOK BACK IN
    なみちえのドライブ進化考 VOL. 05
    まさにいま、モビリティは進化中。アーティストのなみちえがクルマと暮らしの新しい関係をドライブしながら考える連載だ。今回はアルファロメオが初めて手がけた美しいグリーンのPHEV。

    Way Passed Future
    川田十夢の「とっくの未来」
    第30回 円安と崇高
    文学が記述した「ジャンル分けされる前の未来」の痕跡を見いだし「いま」と接続することで、文学とテクノロジーを新たなパースペクティブで捉える本連載。今回は、本誌の特集において川田が挑んだ「空間記憶をめぐって"四番勝負"」で得た「崇高(サブライム)」なる視点を、別アングルから掘り下げる。

    1. 1.[雑誌]

    実空間とデジタル情報をシームレスに統合することで、情報をインタラクティブに制御できる「体験空間」を生み出す技術。または、あらゆるクリエイティビティに2次元(2D)から3次元(3D)へのパラダイムシフトを要請するトリガー。あるいは、ヒトと空間の間に"コンピューター"が介在することによって拡がる、すべての可能性──。それが『WIRED』日本版が考える「空間コンピューティング」の"フレーム"。情報や体験が「スクリーン(2D)」から「空間(3D)」へと拡がることで(つまり「新しいメディアの発生」によって)、個人や社会は、今後、いかなる変容と向き合うことになるのか。その可能性を、総力を挙げて探る!

    フォーマット 雑誌
    発売日 2024年06月25日
    国内/輸入 国内
    出版社プレジデント社
    構成数 1
    パッケージ仕様 -
    SKU 4910177280845

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