販売価格
販売中
お取り寄せお取り寄せの商品となります
入荷の見込みがないことが確認された場合や、ご注文後40日前後を経過しても入荷がない場合は、取り寄せ手配を終了し、この商品をキャンセルとさせていただきます。
| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2020年11月10日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | 福村出版 |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784571410666 |
| ページ数 | 328 |
| 判型 | A5 |
構成数 : 1枚
第1章 はじめに――ゲーム使用とIGD
導入と概要
ビデオゲームとは何か
MMO、MOBAとは何か
人気のある他のゲームタイプ
ゲームにまつわる最近の革新的な動き
「サービス」としてのゲーム/収益化の手法/eスポーツとストリーミング/バーチャルリアリティ/拡張現実/ソーシャルメディアやスマートフォンとの統合/携帯性
IGD研究の方法論
問題のあるゲーム使用とIGDの有病率
なぜIGDが問題になるのか
IGDケアに関するスキル不足への対応
本書の目的と範囲
要約:シミュラークルの進出
第2章 IGDの理論とモデル
導入と概要
嗜癖の定義
嗜癖の構成要素:フリーサイズで十分だろうか
嗜癖としてのゲーム使用:アーケードゲーム期の研究
ギャンブル行為の研究手法によるゲーム使用の研究
問題のあるゲーム使用:「時間」をめぐる議論の歩み
DSM-5におけるIGDの分類
嗜癖概念の適用にまつわる困難:「耐性」の場合
原型となるIGDモデル
初期の認知行動モデル/神経認知モデル/多次元的な生物心理社会モデル
モデルの比較
私たちは過補償を起こしているのか
行動分析の必要性
IGDとゲーム使用に対するスタンス
要約:ヒトのモデリング
第3章 IGDの危険因子と防御因子
導入と概要
ゲームはどのような害を引き起こすのか
個人差
ジェンダー/年齢/パーソナリティ特性と個人的特徴/併存障害/不十分な自己制御と意思決定/低い自尊感情と自己効力感/低い学業成績とゲーム以外への関心の乏しさ
外部因子
仲間の影響/ゲーム環境/家族の影響/対人関係のトラウマ
ゲームに関連する因子
ゲームのタイプ/ゲームの諸特徴
問題のあるゲーマーのプロフィール
プロフィールに応じた人間中心の治療
要約:ロボットのリスク
第4章 IGDの認知的特徴
導入と概要
IGD:第一の基準
ゲームとギャンブルはどのように異なるのか
ゲームは合理的な選択か
人とゲームの相互作用
ゲーム使用と意思決定バイアス
他の認知的アプローチ
ゲーム使用に固有の信念の導入
ゲーム使用に関する信念をとらえる新たな枠組み
ゲーム内報酬の価値と実在性に関する信念/ゲーム行動に関する不適応的で硬直したルール/ゲーム使用に対する過剰な信頼と自尊感情の充足/社会的受容を得る方法としてのゲーム使用
デジタル所有物の標準化
ゲームに保存された記憶
IGDにおけるメタ認知
ゲームをやめることにより関連の信念に生じる変化
要約:性急で巧みな思考
第5章 IGDのスクリーニングとアセスメント
導入と概要
「過度の病理化」の回避
初期のスクリーニングにみられた不整合
インターネットゲーム障害――DSM-5 IGD基準(再掲)
ゲーム障害――ICD-11の記述
ゲームの危険な使用――ICD-11の記述
ゲーム使用のパターンと付随する問題のアセスメント
ゲーム行動の頻度/ゲーム使用の状況とゲームのタイプ/ゲームに関する信念/ゲーム使用の動機/ゲーム使用を支える活動/ゲームに関する出費/ゲーム使用をとりまく社会環境/家族の影響やその他の問題/学業や仕事に関する問題/健康上の問題と心理的な問題/併存障害
機能的分析
発達プロフィール
治療を求める理由
治療上の目標と期待
治療歴とその結果
事例定式化
ゲーム使用の問題:乱用か不真面目か
スクリーニング:適正なツールの選択
スクリーニングに多くみられる落とし穴
推奨されるスクリーニングツール
Internet Gaming Disorder Scale
Gaming Motivation Scale(GAMS)
Gaming-Contingent Self-Worth Scale(GCSW)
Internet Gaming Cognition Scale(IGCS)
Internet Gaming Withdrawal Scale(IGWS)
要約:白鳥たちの哀歌
第6章 IGD の事例定式化
導入と概要
分類
IGDの中核的な精神病理は何か
ゲーム障害に関するモデルの再検討
CBTに関する既知の不明点
事例定式化の枠組み
若年期の体験と家族因子
中核信念:自己、世界、他者
媒介信念:条件つきの思い込み、ルール、構え
誘因:なぜゲームに限定した嗜癖を起こすのか
IGDが果たす機能とは何か
ゲーム使用の個人内機能
コントロール/達成/安全/逃避/役割の回避
ゲーム使用の個人間機能
社会的区別/安全なコミュニケーション
他の持続因子
ゲーム使用に関連する信念/離脱症状
臨床例
シェーン:IGDの青...
多様な存在を認めあい、誰も排除されない「共生社会」はいかにして実現されるか。「共生社会」をめぐる現状・考え方を紹介し、「共生社会学」の礎を築くハンドブック。

※ショッピングカートおよび注文内容の確認画面にてフラゲのお届けになるかご確認ください。
※各種前払い決済をご利用の場合、フラゲは保証しておりません。
※フラゲは配送日時指定なしでご注文いただいた場合に限ります。
読み込み中にエラーが発生しました。
画面をリロードして、再読み込みしてください。
