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| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2024年04月17日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | ビー・エヌ・エヌ |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784802512831 |
| ページ数 | 216P |
構成数 : 1枚
はじめに──この本で遊ぼう。
プレイ PLAY
プレイについての考え方
-プレイとは、何かを使って遊ぶことである
-プレイとは、ルールに逆らうことである
-プレイとは、自由な動きである
-プレイとは、何かをなすことである
-プレイとは、別の誰かになることである
-プレイとは、協働的な衝突である
-プレイとは、社会契約である
-プレイとは、二次的な驚きである
-プレイとは、欲望のゲームである
-プレイとは、暗黙のルールである
-プレイとは、思慮深い逸脱である
エクササイズ:20~30分でできるプレイ
・交流を軸としたプレイ
-ファイブフィンガーズ
-ゼンカウンティング
-オオカミとヒツジ
・体を使ったプレイ
-エクリプス
-ジャンケン+
-ニンジャ
・意味が重要なプレイ
-ランゲージゲーム
-シュールレアリストゲーム
システム SYSTEM
システムについての考え方
-システムとは、相互のつながりをつなげるものである
-システムとは、動的な振る舞いである
-システムとは、人工的な言語である
-システムとは、行動であり結果でもある
-システムとは、不確定要素のパラドックスである
-システムとは、体系的なストーリーテリングである
-システムとは、類型化したシミュレーションである
-システムとは、ゴールの中のゴールである
-システムとは、自発的な服従である
-システムとは、ゲーミフィケーションに逆らうものである
-システムとは、問題の構造である
エクササイズ:数時間でできるシステムの改変
・システムの力学
-○×ゲーム改
-ダイスvsダイス
-ゲットアウト!
・システムのバランスとり
-ユートピア2099
-トラブル・イン・ドッジシティ
-ボルフ
・物語性のあるシステム
-デック・オブ・ストーリーズ
-ゾンビタウン
デザイン DESIGN
デザインについての考え方
-デザインとは、1つの答え以上のものである
-デザインとは、問題解決のプロセスである
-デザインとは、責任を共有することである
-デザインとは、テストプレイを重視することである
-デザインとは、「創造性=リテラシー+自由」であると知ることである
-デザインとは、批評の文化である
-デザインとは、オーディエンスに教えることである
-デザインとは、コミュニケーションである
-デザインとは、ルールに従わないことである
-デザインとは、耳を傾けることを学ぶプロセスである
-デザインとは、受け渡すものである
エクササイズ:1日以上かけて行うゲームデザイン
・プロジェクトのデザイン
-ファウンドオブジェゲーム
-破綻したゲームの修正
-制約に基づくデザイン
・アイデア創出のデザイン
-パッションデッキ・ブレインストーミング
-自分なりのブレスト法
-エレベーターピッチ
・協働のデザイン
-グッド・コラボレーター
-キーワードで作るビジョンステートメント
ゲームシート
おわりに
謝辞
日本語版解説(山本貴光)
発想力、問題解決力、共感力は、遊んで伸ばそう。
世界的ゲームデザイナー/クリエイター、エリック・ジマーマン(『ルールズ・オブ・プレイ』著者)が贈る、〈遊び〉の哲学と実践。
ワークショップ、研修、アイデア出し、エレベーターピッチ、チームビルディングetc.でお役に立つ一冊。PCを使わない25個のゲームエクササイズを通じて、遊びながら柔軟な頭と心を育み、創造性を養えます(オンラインでのやり方についても説明)。
日本語版解説には山本貴光氏(ゲーム作家、文筆家、東京工業大学教授)。
ゲームシート(PDF)ダウンロード可。

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