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フォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスは、映画やゲームだけでなく、プロダクトデザインや建築にも広く使用されています。
光の散乱の物理を正確に計算することがCG制作の中心となる物理ベースのレンダリングアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。
このベストセラーコンピュータグラフィックスの教科書は、業界や分野における物理ベースのレンダリングの標準を解説しています。
物理ベースレンダリングは、最新のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を説明しています。
読みやすいドキュメントとソースコードを1つのリファレンスにまとめ、理解を助けるよう特別に設計されています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアは、読者が驚くような画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計し、採用できるようにするものです。
本書は、リアルタイムグラフィックスの未来を象徴する重要なテキストです。
・詳細かつ厳密でありながら親しみやすいアプローチにより、理論から実用的なソフトウェア実装まで読者を導く。
・第4版では、ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を新たに追加。
・この分野で学び、活躍するプロフェッショナルのための最高のリファレンス。
| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2024年03月31日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | ボーンデジタル |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784862465658 |
| ページ数 | 1296 |
| 判型 | B5 |

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