| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2019年12月10日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | 秀和システム |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784798059808 |
| ページ数 | 216 |
| 判型 | A5 |
構成数 : 1枚
はじめに
この本の使い方
■第1章発想のためにおさえておくべき基本
●アイデア発想の根幹とメモ
アイデアはいつどんな時に? / メモを活用せよ / アイデアへの正しい姿勢 / 心の問題に向き合う
●好奇心と興味
好奇心――面白がる心、興味を持つ心 / 好奇心とインプット、アウトプット / クリエイターと好奇心
●コンセプト
コンセプトってなんだ / コンセプトとは「方向性」 / 「マーケティング」を考える / コンセプトが左右するもの / アーコフの方程式
●テーマ
テーマについて考えよう / テーマとはなにか / テーマは何でもいいし、変えてもいい / 概念としてのテーマ / テーマの一例として――愛 / テーマとしての物語パターンやジャンル
■第2章アイデア発想法あれこれ
●ビジネス発想法を活用する
既存テクニックの活用 / ブレインストーミング / KJ法 / シックスハット法 / PMI法 / SCAMPER法 / マインドマップ
●キャラクターのためのアイデア発想法
構造的手法 / キャラクターの細部を考える
●キャラクターのポリシーと動機
キャラクターのポリシー / キャラクターの動機は?
●ストーリーのためのアイデア発想法
三題噺の発想 / 「芝浜」 / 5W1Hの発想
●世界観のためのアイデア発想法
世界設定の特別な事情 / 世界設定を作り込みたい人に / 最初の一歩から広げよ
●発想に役立つ枠組み
「ありえない」 / 勘違いの発想 / 悲劇と喜劇は表裏一体 / 願望
■第3章ストーリーを取りまとめる
●テンプレートで物語を作る
創作テンプレートの意味と意義 / テンプレートが必要な人、そうでない人 / テンプレート1「どんな話?」 / テンプレート2「マーケティング」 / テンプレート3「全体要素」 / テンプレート4「目的を持つ主人公」 / テンプレート5「プロフェッショナル主人公」 / 基礎的テンプレートの意味
●応用の考え方
テンプレートの応用 / エモーショングラフ / 「ヤマとタニ」 / ヤマとタニの相互作用 / 「逸脱」の魅力 / 見せ場の作り方 / 見せ場をどこに持っていくか?
■第4章インプットの重要性
●既存作品から学ぶ
既存作品を楽しむことの意味 / 何から触れていく? / 各ジャンルの特徴 / 既存作品から吸収するために――内容をまとめる / 既存作品から吸収するために――分析する / アレンジ発想法 / 「面白さ」を発表する
●日常生活の中でのインプット
日常の情報収集 / 情報をどんどん取り込んでいこう / 人間観察のすすめ / 取材のすすめ / 「特別」を求めて / 遠慮は大事 / 面白がるのもほどほどに / 刺激を求めてどこへ行こう、何を見よう / 美術館・博物館で何を見る
●メディアを通じてのインプット
インターネットという革命 / ネット情報の危うさ / 新聞や雑誌はまだ価値がある / 書籍から得られる情報の大きさ
●能動的調査
まずはネットであたりをつける / 図書館で選ぶべき三つの選択肢 / 図書館と地域情報 / 地元が持つ事情 / 引用の意義と注意
■第5章ワーク
●ワークの使い方
この項の意義 / どこから手をつければいいのだろうか? / シートに書き込み終えたら / ワーク実例1 / ワーク実例2
●起承転結にアイデアを当てはめる
起承転結の真価はどんでん返しに...

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