構成数 : 1
■Introduction
鬼フィードバックとは?
■Chapter1 バナー
イベント集客用バナー(1)
イベント集客用バナー(2)
[Column]ディレクターとデザイナーの役割分担
■Chapter2 名刺
株式会社NASUの前田高志の名刺
[Column]デザインイメージが沸かない場合の対処法
■Chapter3 チラシ
前田デザイン室メンバー募集チラシ
[Column]よいフィードバックをするためのポイント(1)
■Chapter4 サムネイル
自分が運営するYouTubeチャンネルのサムネイル
[Column]よいフィードバックをするためのポイント(2)
■Chapter5 プレゼン資料
カードゲームのプレゼンテーション資料
[Column]よいフィードバックを受けるための心構え(1)
■Chapter6 POP
『勝てるデザイン』書店向け販促POP
[Column]よいフィードバックを受けるための心構え(2)
■Chapter7 ポスター
『勝てるデザイン』書店向け販促ポスター
[Column]鬼フィードバックでよく使われる用語の解説
■Chapter8 企業ロゴ
企業のロゴの作り方
[Column]Webサイトへのフィードバック
本書は、チャレンジャーのデザイン案に対し、そのデザインに欠けている要素や視点を元・任天堂デザイナーの前田高志がひたすらフィードバックしていきます。「これはなんのためのもの?」「そもそもどういう利用シーンを想定してる?」といった根底の部分の問いに始まり、さまざまなバリエーションを検討しながら、最後にミリ単位の微調整を経てフィニッシュに至るまで、鬼のような(量の)コミュニケーションラリーを完全中継。最初は焦点の定まっていなかったデザインが、次第にブラッシュアップされていき、デザインの訴求力とチャレンジャーのデザイン力が格段に向上していく様子が手に取るようにわかります。まだ完成していないデザインは、見る人に違和感を与えることが多いもの。ですが、「そのデザインに何が足りないか?」をしっかり見抜くには経験値が必要です。ぜひ本書でデザインを見る目、育てる目、解決する目を養い、自分の中に"デザインの鬼"を宿らせてください。
| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2021年09月17日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | エムディエヌコーポレーション |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784295202004 |
| ページ数 | 208 |
| 判型 | B5変 |

※ショッピングカートおよび注文内容の確認画面にてフラゲのお届けになるかご確認ください。
※各種前払い決済をご利用の場合、フラゲは保証しておりません。
※フラゲは配送日時指定なしでご注文いただいた場合に限ります。
読み込み中にエラーが発生しました。
画面をリロードして、再読み込みしてください。
