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鬼フィードバック デザインのチカラは"ダメ出し"で育つ

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在庫状況 について

構成数 : 1

■Introduction
鬼フィードバックとは?

■Chapter1 バナー
イベント集客用バナー(1)
イベント集客用バナー(2)
[Column]ディレクターとデザイナーの役割分担

■Chapter2 名刺
株式会社NASUの前田高志の名刺
[Column]デザインイメージが沸かない場合の対処法

■Chapter3 チラシ
前田デザイン室メンバー募集チラシ
[Column]よいフィードバックをするためのポイント(1)

■Chapter4 サムネイル
自分が運営するYouTubeチャンネルのサムネイル
[Column]よいフィードバックをするためのポイント(2)

■Chapter5 プレゼン資料
カードゲームのプレゼンテーション資料
[Column]よいフィードバックを受けるための心構え(1)

■Chapter6 POP
『勝てるデザイン』書店向け販促POP
[Column]よいフィードバックを受けるための心構え(2)

■Chapter7 ポスター
『勝てるデザイン』書店向け販促ポスター
[Column]鬼フィードバックでよく使われる用語の解説

■Chapter8 企業ロゴ
企業のロゴの作り方
[Column]Webサイトへのフィードバック

  1. 1.[書籍]

本書は、チャレンジャーのデザイン案に対し、そのデザインに欠けている要素や視点を元・任天堂デザイナーの前田高志がひたすらフィードバックしていきます。「これはなんのためのもの?」「そもそもどういう利用シーンを想定してる?」といった根底の部分の問いに始まり、さまざまなバリエーションを検討しながら、最後にミリ単位の微調整を経てフィニッシュに至るまで、鬼のような(量の)コミュニケーションラリーを完全中継。最初は焦点の定まっていなかったデザインが、次第にブラッシュアップされていき、デザインの訴求力とチャレンジャーのデザイン力が格段に向上していく様子が手に取るようにわかります。まだ完成していないデザインは、見る人に違和感を与えることが多いもの。ですが、「そのデザインに何が足りないか?」をしっかり見抜くには経験値が必要です。ぜひ本書でデザインを見る目、育てる目、解決する目を養い、自分の中に"デザインの鬼"を宿らせてください。

作品の情報

メイン
著者: 前田高志

フォーマット 書籍
発売日 2021年09月17日
国内/輸入 国内
出版社エムディエヌコーポレーション
構成数 1
パッケージ仕様 -
SKU 9784295202004
ページ数 208
判型 B5変

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