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キャラがリアルになるとき -2次元、2・5次元、そのさきのキャラクター論-

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構成数 : 1

I マンガのなかの「人間」たち
序論 キャラクターを享受すること
1 キャラクターと囲む食卓――グルメマンガの実用性とリアリティ
2 〈まなざし〉の行方――『雨無村役場産業課兼観光係』試論
3 「世界」の描き分け、キャラクターの対話――描画スタイルの併用について
4 "ぽっちゃりヒロイン"は伊達じゃない――『BUYUDEN』にみる『少年サンデー』スポーツマンガの系譜
5 動かずに立つキャラクター――「死に様」から読む『島耕作』入門
6 岩明均の輪郭、線――パラサイトからマンガ的人間へ

II 「リアル」に乗り出すキャラクターたち
7 誰が「変身」しているのか?――「特異点」としての『仮面ライダー電王』
8 2次元と2・5次元の『テニスの王子様』――キャラクターの成長、キャラクターへの成長
9 「マンガの実写化」と「マンガから生まれた映画」――マンガ原作映画についての覚え書き
10 マンガと2・5次元――『弱虫ペダル』におけるキャラクター生成のメカニズム
11 「リアル」になる――キャラクターとしてのラッパー
12 キャラクターはどこにいる――『ヒプマイ』そして「解釈違い」

ブックガイド 「マンガ論の現在」のこれまでとこれから

あとがき
初出一覧

  1. 1.[書籍]

キャラクターはもはや虚構の存在ではない
『きのう何食べた?』『寄生獣』『課長島耕作』から、ミュージカル『テニスの王子様』『仮面ライダー電王』『ヒプノシスマイク』まで……次元と世界をつなぐ、キャラクター論の新地平。
装画:服部昇大

作品の情報

メイン
著者: 岩下朋世

フォーマット 書籍
発売日 2020年07月21日
国内/輸入 国内
出版社青土社
構成数 1
パッケージ仕様 -
SKU 9784791772889

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