| フォーマット | 書籍 |
| 発売日 | 2019年04月20日 |
| 国内/輸入 | 国内 |
| 出版社 | KADOKAWA |
| 構成数 | 1 |
| パッケージ仕様 | - |
| SKU | 9784046041043 |
| ページ数 | 96 |
| 判型 | B5 |
構成数 : 1枚
1. はじめに:おうちの方へ/プログラミングを学ぶと、こんなに楽しい!/プログラミングでできること
2. 準備編:アナやエルサといっしょに、プログラミングを始めよう!/特設サイトをためしてみよう
3. 初級編:さあ、始めましょう!/四角をかいてみよう/
4. 中級編:三角形をかいてみよう/「くりかえし」を使って階段をかいてみよう/「くりかえし」を使ってダイヤをかいてみよう/「くりかえし」をつかって雪の結晶をかいてみよう
5. 上級編:「関数」を使ってみよう/関数を使ってお花の模様をかいてみよう/関数を使っていろいろな模様をかいてみよう/お花の模様を重ねてみよう/らせんをかいてみよう
6. まとめ:いろいろなワークにトライしてみよう!
アナと雪の女王といっしょに、楽しくプログラミングをはじめよう!
アナとエルサが動く!遊べる!
小学生が楽しく学べる、
ディズニー発のプログラミング教本の翻訳版が登場!
2020年からの新学習指導要領に明記されたプログラミング的思考の基礎をゲーム感覚で理解することができます。
ウォルト・ディズニー社が社会貢献活動の一環として参画するHour of Code の特設サイトと連動して、「キャラクターを動かす」「好きな模様をかく」など、パソコンを使ったプログラミングを体験することができます。
パズルやクイズなど、さまざまなお題をゲーム感覚でクリアするうちに、子どものプログラミング的思考力、論理力、算数力、問題解決力が育ちます!
<対象学年の目安>
ひとりでできる:小学3年生~
親子でいっしょに:小学1年生~

※ショッピングカートおよび注文内容の確認画面にてフラゲのお届けになるかご確認ください。
※各種前払い決済をご利用の場合、フラゲは保証しておりません。
※フラゲは配送日時指定なしでご注文いただいた場合に限ります。
読み込み中にエラーが発生しました。
画面をリロードして、再読み込みしてください。
